感謝大家在Steam Next Fest中體驗《啦嗒噹》。體驗版已超過20萬次下載數,願望清單也突破30萬件。對於如此多的人表現出對《啦嗒噹》的興趣,我們衷心感謝。
經歷了前段時間的公開體驗版後,開發團隊也為大家的意見與反饋發出了回應:
本次Demo版在Steam評論中收到了約1000條評價,而反饋表單則有超過2000條意見和要求。雖然也有不少嚴厲的聲音,但我們都會認真對待,並在未來的改進和發展中加以利用。特別常見的反饋包括:
● 教學和UI不夠清晰
● 對啦嗒噹無法使用技能的不滿
● 缺少遊戲中的暫停保存功能
● 遊戲節奏和韻律難以把握
● 與「以為是像《啪打砰》的遊戲」期望之間的落差
根據Demo版收到的眾多反饋,《啦嗒噹》將在搶先體驗中更加進化,以提供更有趣的遊戲體驗。
在搶先體驗中,所有啦嗒噹都將可操作。每個角色擁有獨特的能力和戰鬥風格,帶來截然不同的遊玩感受。
此外,許多人提出「為什麼啦嗒噹不能使用技能?」和「想使用宣傳片中看到的啦嗒噹技能」等問題。經過開發團隊的反覆討論,我們決定逐步性實現啦嗒噹技能。雖然在搶先體驗開始時無法完成,但將在隨後的更新中逐步推出。
搶先體驗中,關卡一至關卡五之間的所有關卡將可供遊玩。玩家可在不同主題和節奏的世界中進行探索、戰鬥和挑戰。此外,還有許多未公開的世界、背景音樂和敵人等著大家。請期待即將揭示的新啦嗒噹世界。
新加入的女神的惡作劇功能,允許玩家自定義規則和獎勵條件,挑戰各種風險。比如「更換頭目」、「跳過關卡」、「提高難度」等,玩家可以設計挑戰的形式,增添了新的重玩要素。
在搶先體驗中,我們導入了“頭目變化”和“祭壇事件”的隨機要素,讓每次遊玩都有不同的體驗。
玩家將不確定哪位頭目會出現,以及在祭壇中選擇獲取獎勵或避免風險的策略。這些元素的結合,將創造出獨一無二的冒險體驗。
我們將繼續進化這些隨機體驗,讓每次遊玩都不會感到厭倦。
許多人表示《啦嗒噹》「讓人想起《啪打砰》」或「以為是續集」。對於這樣的期待,開發團隊感到非常榮幸。
我們自己也一直將《啦嗒噹》視為精神上的續集,因為我們希望在「音樂與隊列的融合」理念上進行自己的解釋和挑戰,並以新的形態到更上一步。
然而,我們也意識到,對於期待《啪打砰》風格的粉絲來說,結果上讓大家失望了。
與其說是誤解,應該說是我們的表達不足與傳達的局限性所造成的結果,對此我們深感抱歉。
我們想重申,《啦嗒噹》並不是《啪打砰》的續集。
由於製作人小谷浩之曾參與《啪打砰》,所以很多人會感受到精神上的連結是自然的。然而,《啪打砰》的IP並不屬於我們,我們無法重現其結構和玩法。
儘管如此,我們仍然希望能夠貼近熱愛《啪打砰》的玩家的心情。比如,我們將引入可以擴展節奏指令的輸入範圍「進階模式」以及更容易把握節奏的「經典模式」,繼續增加親和力。
然而,最根本的遊戲性——玩家操作角色,融合節奏與動作的核心部分將不會改變。看似相似,但卻是全新的。這正是《啦嗒噹》作為新挑戰的原因。
在搶先體驗中,終於能夠全面體驗開發團隊所追求的《啦嗒噹》特色。當然,在搶先體驗階段仍有未完成的部分,但我們不會停下腳步,會持續推進遊戲的進化。
我們正在準備未來更新的路線圖,預計下個月會與大家分享。
希望大家能繼續支持我們,與我們一起培育這種全新的節奏動作形式。感謝大家的支持!
Ratatan團隊」
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遊戲名稱:啦嗒噹(RATATAN)
發售日期:2025年預定
對應機種:PC / Nintendo Switch™ / PlayStation®4 / PlayStation®5 / Xbox series
遊戲人數(本地):1人
遊戲人數(線上):1-4人
遊戲類型:節奏Roguelike動作類
開發商:TVT / RATATA ARTS
發行商: Game Source Entertainment
售價:待定
遊戲分級:待定
遊戲字幕:繁體中文、簡體中文、日文、韓文、英文、法文、德文、意文、葡萄牙文及西班牙文
版權:©️ 2025 Ratata Arts Co. Ltd. All rights reserved. Published by Game Source Entertainment.